A cura di Giaba (Giacomo Banche)
Pubblicato il 23/01/2003
Tra le tante "formule" anche noi ci proviamo ...
Ammettiamolo, il viso e' la parte fondamentale del figurino, specialmente quando viene "giudicato" dai non modellisti.
L'eterna ricerca e' l'esatta mescola per l'incarnato piu' "realistico".
Dopo una breve "convention" con gli amici soldatinari, sono state definite le percentuali da noi ritenute accettabili come base per la pittura dei visi; a dir la verita' ha prevalso la formula proposta dall'amico Andrea che espone tutti i campioni presenti in questo intervento.
La regola per la pittura e' stata quella di iniziare da una base scura per poi aggiungere progressivamente luci e ombre.
Come riferimento e' stata presa la Vallejo, ecco la mescola:
Si otterra' un colore aranciato tipo mattone molto scuro.
Per le luci si aggiunge progressivamente Carne Base 815 alla mescola di base, per le luci estreme si puo' aggiungere Carne Clara.
Per le ombreggiature, alla mescola base si aggiunge Uniforme Ingles 921 mescolato con del Rojo 926 per le ombre medie e Uniforme Ingles con un po' di nero per le ombre piu' marcate.
Le carnagioni piu' chiare si ottengono aumentando la percentuale di Carne Mate alla mescola di base.
Ragionando poi su quanto esposto, si e' deciso di varare una formula semplificata per i modellisti meno esperti:
Valgono le regole applicate alle luci e ombre, occorre pero' a pittura ultimata effettuare dei lavaggi con del Rosso diluitissimo nelle zone delle guance e del naso, dato che con questa mescola si ottengono delle tonalita' che danno sul giallo rosato.
Come finezza, a viso ultimato, si puo' effettuare un lavaggio con nero diluitissimo nella zona della barba.
Partendo con le mescole scure il lavoro di lumeggiatura sembra eterno ma i risultati una volta acquistata esperienza sono garantiti!
Ed ora ... al lavoro!